Docencia e investigación2019-01-02T12:34:29+00:00

Docencia

Ser profesor en el programa de Executive MBA y Coach Ejecutivo me ha dado la oportunidad de enfrentarme a grandes desafíos para ayudar a los ejecutivos a alcanzar sus objetivos que consisten, principalmente, en «hacer un cambio / diferencia significativo en sus vidas profesionales», que aprecian la combinación de un enfoque académico y empresarial.

Con varios años de experiencia académica y profesional, explorando y estudiando diferentes conceptos gerenciales, trabajo con una metodología basada en herramientas andogológicas y aprendizaje experiencial. Este tipo de enfoque de enseñanza es muy diferente de la enseñanza didáctica o la pedagogía clásica, ya que se centra en el compromiso a nivel personal y profesional, y se aplica principalmente al desarrollo personal y organizativo, así como a los programas de gestión de cambios.

De hecho, «aprendizaje de acción» significa «aprendizaje de acción de forma». Para los participantes, es un proceso de darse cuenta cuando experimentan dificultades y se reúnen con otras personas para erradicar el problema y aprender mientras lo hacen.

El aprendizaje de la acción implica hacer, reflexionar sobre lo que se aprende de la acción, hacer más, hacer preguntas críticas, evaluar y mucho más. Hasta que se implementa un plan exitoso. La gente siempre aprende cuando se centra en la solución y la acción. El aprendizaje viene de la reingeniería de su experiencia.

Investigación

Actualmente, desarrollo mi doctorado en Innovación en Marketing en el Sector Retail. Mi investigación se centra en el impacto de la innovación en el marketing sobre el comportamiento del cliente y sus cuatro dimensiones:

  • Implicación – compromiso adjunto
  • Satisfacción – apego experiencial
  • Lealtad – apego emocional
  • Rendimiento relativo-adjunto de evaluación

Tengo un interés especial en la gamificación aplicada a la industria de la moda rápida.
Actualmente, trabajo con minoristas e influenciadores de moda rápida para analizar y establecer las principales estrategias de gamificación utilizadas por diferentes distribuidores de moda rápida desde la perspectiva social e individual.
También trato de determinar cómo las estrategias de gamificación influyen en las motivaciones extrínsecas de compra de los consumidores y en las percepciones y el uso de diferentes canales en el sector de la moda rápida (tienda, aplicación, comercio electrónico, comercio móvil, etc.).